Блог likantrop

Регистрация

Календарь

<< Январь 2010  

Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 31

Теги

2dgames.ru  game maker  gaminator  анделир 1.0  аниме  впечатляет  депрессия  джефф нун  каганов  кино  конкурс  конкурсы  моя жизнь  наемники из краслина-2  наркотики  обо мне  паукоход  раздвоение личности  разработка  редактор  создание игр  спецэффекты  статьи  тарантино  тест  транформеры  хренналион 

На странице

RSS - подписка

Блог человека

Привет! Вы здесь и читаете эти строки. В общем, этот блог посвящен мне, событиям в моей жизни и всякому, со мной связанному. Я конечно понимаю, что как личность я вам вряд ли интересен. Поэтому тут будет еще всякое интересное... *______*
Welcome!

новый адрес

Теги: моя жизнь

в поисках нового блога

в этот унылый блог не пишу уже давно, он что-то меня не пускал..

да и какой-то не шибко крутой..

думаю, сделать новый

ибо надо иметь постоянный адрес в сети..надо сделать себе сайтик-файлообменник и блог..

эхх...хотел сделать на блогспоте, а там все крутые адреса всякие козлы заняли...

один псто сто лет назад написали и все...эхх...

надо ченть выдумать...

Теги: моя жизнь

клубень новостей)

Привет, людишки! =]

Странное дело - у меня ща неделя каникул, большая часть прошла, а я даже в блог ничего не пишу...Решил вот исправиться. Итак, сначала обычные, жизненные новости, а потом новости моего игростроя =]

Обычные новости. У меня каникулы, я высыпаюсь! Ужасно круто)) Но и на каникулах почти каждый день в школу - спецкурсы и долги...Наконец, смог немного культурно отдохнуть: посмотрел много киношек, досмотрел Live Action по GTO, дочитал "Нимформацию", наконец немного поиграл, в частности в "Хаммерфайт"(очень круто, братцы, всем советую)...Погода не очень располагает к прогулкам, выбираюсь иногда на велике с часа два погонять, чтоб уж совсем не закисать...Очень не хочется в школу =]

Новости моего игростроя =]. Gaminator №1 закончился, я какбы на втором месте, но так кроме победителя есть ток участники, так что у меня теперь медалька участника) Впрочем, внезапно Gaminator №2! C довольно интересной темой. Уже тружусь над новой игрой, как ни странно большая часть движка за два дня написана...Друг пообещал помочь с пиксель-артом, а возможно и с музыкой.. Если быстро игру доделаем, может сделаю и вторую) Так..."Паукоход"(игра на предыдущий конкурс) временно отложен, впрочем там уже немного нововведений есть(намеки на нормальную физику, новые объекты, фикс багов). Про Анделир 1.0 лучше и не вспоминать...Блин..Не хочется снова бросать игру...Надо что-то с этим делать...

Эхх, вот на такой печальной ноте заканчиваю =] Завтра-послезавтра постараюсь чтонть написать, хочется написать рецензии на трилогию "Вирт" Джеффа Нуна...Попробуем...Все, пока! А то не уйду отсюда...)

Теги: gaminator|game maker|создание игр|моя жизнь

Привет

Привет!

Я тут пропал ненадолго, ну понимаете, учеба и все такое...11 класс, как-никак)

Так. Собственно, о чем псто. Тут недавно на gamin.ru начался конкурс Gaminator #1 на создание игры за 7 дней. Тема - экплорейшн, то бишь исследование. Вообще, подразумевалось создание игры наподобие Knytt или Seiklus...Однако...

Делать игру начал за два дня до конца конкурса. Очень долго не мог с идеей игры определиться, и с учебой были напряги большие. Собственно, идея игры крутилась в голове давно, после того как поиграл в демо, а потом купил Crab Effect(интереснейшая игра). Пытался воссоздать - не получалось, было мало опыта. А тут вдруг подумал "А почему бы тут такой метод передвижения не применить?" И применил. 

Вы наверно уже запарились, читая мои намеки) Итак, в чем суть игры: ГГ - некий шар, висящий в воздухе и крепящийся к стенам посредством шести "резиновых" нитей. Передвигаемся, выпуская новые нити, при этом самая старая(отмеченная коричневым цветом) при появлении новой нити рвется... Такая вот незамысловатая механика. Герой наш передвигается по неким подземным лабиринтам. Собирает некие предметы(в прототипе для гейминатора - энергию). Пытается не столкнуться со стенами, ибо сие чревато уничтожением(впрочем, я думаю над тем, чтобы это убрать). Основная разработка шла последнюю пару часов до конца конкурса. Сделал больше, чем за два дня...) Правда перед тем, как выложить, обнаружил кучу проблем: разрабатывал игру под скорость комнаты 30 вместо привычных 60, не было иконки для игры, физика стала непонятно стабильной и (внимание!) не было названия для игры!) За пару минут придумал название "Паукоход". Нормально для рабочего названия))

Итак, скрин и ссылки на скачку(могут оказаться битыми, выложил на webfil'e):

Версия 0.2 для XP

Версия 0.2 для Висты

В ближайшее время ждите всякие посты...) Постараюсь писать чаще. Пока!

Теги: паукоход|gaminator|конкурсы

"Бесславные ублюдки", "Волга" над Москвой...еще что-то...

Вчера выбрался в кинотеатр на "Бесславных ублюдков"...Если кто не в курсе, сие есть последний фильм Квентина Тарантино. По миру премьера была в мае, а до нашего Голожопинска только сейчас картина эта добралась...Ну что сказать...Охуенно  Великолепно! Женщины плачут, мужчины апплодируют стоя!) Нет, действительно. Давно такого хорошего кино не смотрел...Довольно сложно все это передать... Вроде бы в фильме сочетается такое, что должно превратиться в солянку...Ан нет. Превращается в Кино. С большой буквы. Итак, что же там такого, в этом фильме?

Там есть: снятие скальпов крупным планом, Хрюкающий Гитлер, выбивание мозгов битой, Брэд Питт, косящий под итальянца(сцена с фамилиями - просто нечто), еврейка, сжигающая свой кинотеатр, гипс в форме женской туфли, фильм-в-фильме - "Гордость нации" и еще много чего...Вообще, сложно фильм разбирать. Это не фильм о войне. Одновременно драма и черная комедия. Экшена минимум. Но это очень Экшенистый Экшен. Например, перестрелка в баре. По моим ощущениям, стрельба длилась секунд 10...) Практически все погибли) Но как это выглядит.. Актеры играют великолепны, Брэд Питт очуменный, Тиль Швайгер брутален...) Драматические моменты действительно трогают...Впрочем, они вскоре сменяются пресловутой чОрной комедией...Блин. Короче что тут рассусоливать. Можно много рассуждать о смысле фильма, его достоверности, его подоплеке и прочем...Но это надо смотреть. Вы сами все поймете. Или не поймете. Всяко бывает.

Ах да, насчет музыки...Вообще, у Тарантино всегда просто офигенная музыка в фильмах...Вспомнить хотя бы "Убить Билла"..) Так получилось, что саундтрек я скачал до того, как посмотрел фильм. Прослушал, зацепила пара песен. Порадовался, что Морриконе в саунде. Посмотрел фильм. Переосмыслил музыку. Великолепная музыка. Отдельные композиции пробирают до дрожи...Например, Ennio Morricone - Un Amico....

Эхх, классное кино. Вот.

 

Ах да, перед фильмом рекламу показали...Показали две рекламы. В обоих Бекмамбетов...Как продюсер..."Девятый" и "Черная молния". Про "Черную молнию" услышал впервые, повеселился, поискал инфу в нете, можете, например, тут почитать: http://petergreat.livejournal.com/159292.html

Теперь пресловутое кое-что...Жизнь моя потихоньку течет, уныленько слегка...Учеба надоела крайне)) На Анделир 1.0 почти времени нет. Хотя стараюсь что-то делать. Сделал вот в редакторе такую вещь, чтобы можно было начальное положение игрока задавать)) Фигня...)

Ладно, пойду уроки учить..Пока!

 

Теги: анделир 1.0|тарантино|кино

Унылые будни школьника(

Началась учеба...10 число, а кажется, что прошло полгода...Уроки ужасно напрягают...Как выжатый лимон прихожу домой...И вообще, блин, что-то все так уныло...Время уходит непонятно куда и непонятно зачем...Вроде куча дел, нифига не делаешь, а время бац! - и прошло...Еще впереди УГЭ...Мдэ, нерадостно...

Депрессуха...

Анделир 1.0...Ну...временами немного его пилю...Сейчас пытаюсь нарисовать иконки для игры...Вообще-то, их делать брался Alastor_G, но он усиленно мимикрирует под ветки и листья, посему сложно что-то с него требовать...Если честно сказать, меня уже этот Анделир напрягает...Я люблю творить, а не уныло кодить и искать унылые баги...Еще такой огромный объем работы, что просто ужас...А я еще собирался 2 часть делать...Три "ха-ха"...Хоть бы уж первую доделать...Впрочем, если я брошу Анделир, не доделав, совсем себя уважать не буду...Но все-таки сложно делать игру через силу...Эхх...

 

Ладно, друзья-товарищи, пока...

Теги: анделир 1.0|депрессия

Вот и лето прошло...

Вот и лето прошло...Словно и не бывало...Грустно, товарищи...Началась учеба, бессмысленная и беспощадная. 11 класс, впереди УГЭ(унылый государственный экзамен)...Придется усиленно парить мозг...Не хочется, если честно =] Но придется...

В последнее время отвратительное настроение...Хз, что такое...Эхх...

Вокруг бурлит активная социальная жизнь, а что-то во всеобщем бурлении не учавствую...)

Столько на лето задумывал - очень мало сделал...Очень печально)

Сдавать буду физику и информатику, притом что не решил еще, в какой вуз поступлю...

Анделир 1.0 потихоньку пилится...Сейчас в нем консоль прокачиваю =] Постараюсь уж до конца месяца геймплейное видео выложить...Ждите и надейтесь)

Короче, сплошная унылость) Пошел я, всем удачи)

Теги: анделир 1.0|моя жизнь

ньюзы на 26.08.09

Здарова =]

Догадайтесь, кто я^^) Ладно-ладно, к делу перейдем. Я вот в прошлую субботу на аниме-фест в Уфу ездил...На днях отчет напишу наверно =] Хотя он будет куцый...Вот так...

Ах да, насчет Анделира 1.0... Alastor_G опять под шланг косит и усиленно отлынивает...Придется применить Силу...Я все допиливаю разрушаемые стены...Плюс сделал некое сглаживание для объектов, теперь шероховатостей почти не видно, выглядит милее...=] Скрин не дам =Ъ...Лень что-то...Еще улучшил систему сохранения/загрузки уровней, выловий ужасный баг в редакторе...Теперь типа круто все^^)

Вот и все новости. А вы что ждали?) Еще хотите?) Ну ладно)) Сами напросились...

Вот сегодня с утра досмотрел Detroit Metal City. Если кто не знает, это такое короткое мегостебное аниме про невинного мальчика, мечтающего петь милые песенки, а на деле являющегося лидером мегожесткой дет-метал группы "DMC". Оч забавная вещь, местами придется хвататься за живот! Затем я посмотрел фильм...Он называется "SLC PUNK!" и рассказывает о нелегкой жизни двух панков из Солт-Лейк-Сити...Тоже забавный фильм...Кстати, там снимается Тиль Швайгер...Затем начал качать GTO - тоже забавное аниме)) Чет сегодня все забавное... Еще на днях книгу купил интересную...Джефф Нун "Пыльца", продолжение книги "Вирт"...Жестко, психоделично, киберпанково...

Хватит с вас, отдыхайте =]

Удачи, ждите новостей!

Теги: джефф нун|анделир 1.0|создание игр|аниме

3-е место на компоте и новостей чуть...

Доброго времени суток =] Ликантроп Светлый aka Добрый у аппарата с кнопочками...

Итак, обещанный чуток новостей...

На RS GMC Competition #1 занял третье место. Тема была - визуальный эффект на тему "Рождение Вселенной"...Разумеется, на гамаке...Ну, претендентов не так много было, около десяти, но все равно приятно =] Конкурс пока первый, пробный, так что призы мои - медалька и +10 к репутации) Но все равно круто ^_______^

Анделир 1.0 - процесс понемногу идет...На днях одна халтурка подвернулась, был занят, а Alastor_G двигал мебель и клеил обои...*______* Но вот сегодня я снова работаю...Сделал создание разрушаемых платформ в редакторе...Вообще, дело идет к тому, что скоро я выдам геймплейное видео...Сделаю еще пару видов платформ, оформлю консоль и выдам...

Вот так.На сегодня все...Ах да, если у вас нету установленного гамака, а посмотреть эффект мой хочется - пишите в комментарии, выложу exe-файлом...

 

Теги: анделир 1.0|game maker|разработка|конкурс

О нас пишет пресса))

Ура! Мы знамениты :) 

http://2dgames.ru/index.php?go=News&in=view&id=190

Часть статьи посвящена нашему проекту...Ура, товарищи!

Теги: анделир 1.0|разработка|статьи

новости 04.08.09

Ликантроп Обычный у аппарата. Всем привет! Около недели не писал, думаю "дай-ка напишу!"...

И вот. Пишу. Итак, новости по "Анделиру 1.0". Alastor_G появился и клятвенно клянется, что диздок допишет к концу недели. По окончании написания он передаст его мне, я его на свой лад покромсаю, мы все обмозгуем и наконец активно за разработку примемся... Пока я жду его, параллельно занимаюсь всякой мелкой ерундой, делаю эффекты, допиливаю редактор...

Вот и все, блин, новости. Хотя вот еще: на 2dgames.ru на днях об Анделире и о других играх будет статья...) Интересно, что напишут) Частично информацию я сам дал...

Ждем. Всем пока!)

Теги: 2dgames.ru|анделир 1.0|создание игр|разработка

Редактор уровней в Анделире 1.0

У микрофона Ликантроп. Какой, не скажу.

Настроения сейчас, увы, нет, поэтому новости будут слегка сухие. Два-три дня создавал редактор уровней для Анделира 1.0. Позволяет создавать платформы любой длины и под любым углом. Ох, это было сложно. Но сделал и сохранение, и загрузку уровней как в редактор, так и в игру. Пока можно лишь добавить обычные платформы. Для создания редактора пришлось узнать, что такое "листы"(что-то типа динамического массива) и научиться работать с текстовыми файлами в гамаке...

Alastor_G куда-то запропастился. Это не радует.
На сегодня все, всем мира.
Пока.

Теги: анделир 1.0|game maker|создание игр|редактор

ньюз. 25.07.09

У монитора Ликантроп Обычный.

Эхх, щас будет немного новостей...А то что-то давно тут я ничего не писал...

Сначала просто о жизни моей...Итак, я вчера зуб вылечил^^) Было совсем не больно) А я боялся..) Кхм, что еще...Еще я вот начал бегать на речку по утрам и купаться...*___* и полезно и приятно... Хм...Что-то я все хмыкаю да кхмыкаю...Рассказал бы еще что, но что совсем настроения нет(депрессия всего лишь вошла в новый виток), да и в голову ничего не лезет...Ах да, еще я сегодня на огороде накачал и перетаскал более тонны воды...Круто, не правда ли?)

А щас новости об Анделире 1.0(если кто снова не в курсе, о чем это я, это короче моя игра, смотрите посты ранее...). Ну какие новости... Начал делать редактор уровней. Это даст много преимуществ перед стандартным редактором гамака(гамак - это что-то типа програмной среды, в которой я игру, собственно, создаю). Если разумеется получится. Пока не все ладится. Но будем на лучшее надеяться...Мой компаньон сейчас работает над сюжетом и диздоком...Вот...пока все...скрина, увы, сегодня не будет...

Всем мира. Пока. 

Теги: анделир 1.0|создание игр|моя жизнь|депрессия

Релиз игры "Наемники из Краслина-2".

Состоялся релиз игры "Наемники из Краслина-2". В этом проекте я учавствовал как тестер плюс создал некоторые спецэффекты.

«Наемники из Краслина II: Нашествие» - пошаговая тактическая ролевая игра в фэнтезийном мире, в которой игрок управляет отрядом из 4 героев. Игровой процесс акцентирован на высокодетализированных боях, в которых учитывается множество самых разнообразных факторов: помимо привычных силы и точности атаки большую роль играют наложенные на противников эффекты, длина и тип оружия, элементы ландшафта, состояние здоровья и запас физических сил, взаимное расположение противников и т.д. 
Особенности игры: 
- сложные тактические бои; 
- интерактивное окружение; 
- оригинальная система начисления бонусов и штрафов от использования экипировки; 
- более 30 разнообразных противников, 19 заклинаний, 34 особых свойств юнитов, улучшаемые предметы экипировки; 
- 30 миссий и более 10 часов удовольствия от игры.

Больше информации здесь:

http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=121354

Теги: наемники из краслина-2|спецэффекты|создание игр

Лео Каганов о наркотиках. Прочитай и подумайте.

Наткнулся на луркоморье в статье про "вещества". Блин, ведь правильно говорит! Если не знаете, кто такой Леонид Каганов - эт такой писатель-фантаст, довольно известен в рунете. 

"Если говорить всерьез, то горькая беда отечественной (да и мировой пропаганды) именно в том, что она "размывает" термин наркотиков. С детства ребенка запугивают страшным распадом личности наркомана, шприцами, ломками и смертью от передозировки, а когда он повзрослеет, то начинает с изумлением замечать, что наркотики принимают самые разные люди - от музыкальных кумиров до коллег по офису: кто-то травку покурил, кто-то экстази слопал, кто-то кокаин понюхал или амфетаминами разогнался, кто-то в Амстердаме грибы галлюциногенные ел, там это и вовсе легально продается... А некоторые и колоть что-то пробовали ужасным шприцом - например, кетамин. Но все живы, здоровы, веселы, никто не болеет, никто не умер, ни о каких ломках сроду не слышали... Что должен думать юноша? Естественно, он приходит к выводу, что всё ужасы наркотиков, которыми его пугали с детства, - дурацкий бред и страшилки, верить этому не надо, а можно смело экспериментировать. И вот он начинает экспериментировать, и наконец доходит до опиатов (героин, морфин, "ханка" и проч.). Причем, вот ведь злая шутка: их же не обязательно колоть шприцем в вену! Достаточно поначалу просто нюхать. Единственное преимущество шприца - заметно сокращает дозу, поэтому к нему приходят уже потом, когда кончаются деньги на наркоту. Иными словами, когда человек наконец понимает, что с ним произошло все то, чем его пугали с детства дурацкие плакаты про наркотики, то уже поздно. Кстати, есть и вторая злая шутка: человеку с детства объясняли, что беда наркомана в том, что он не может победить ломки. Поэтому он не считает, что жизнь кончена, если у него получается бороться с ними. Только потом, когда он уже пробовал и бросать и лечиться, опийный наркоман понимает, что ломки-то современными медикаментами снимаются за сутки, а вот зависимость остается на всю жизнь, и ее ничем уже не снимешь, потому что так в мозгу срослись нейроны, что теперь любое удовольствие жизни ассоциируется только с наркотиком. 

Единственный здесь выход - очень четко разграничивать понятие наркотиков, объясняя с детства, что передозировка, ломки, распад личности со стиранием представлений о добре, зле, чести, долге (это обусловлено чисто физиологически - действием на лимбическую систему мозга), коварные сети наркодельцов, гребущих бешеные деньги на наркотрафике, и неизбежная смерть - это все относится лишь к наркотикам на основе опиатов. Всё же остальное, что принято называть наркотиками, совершенно не смертельно, а грозит, ну максимум, нервными срывами, небольшими проблемами с сердцем или легким отупением (например, если ежедневно курить гашиш). 

Если у вас есть дети, или вы имеете отношение к педагогике, - заставьте их твердо вызубрить, что героин, морфин, опиум и всё, что может им оказаться - ВООБЩЕ НЕЛЬЗЯ ПРОБОВАТЬ НИ РАЗУ В ЖИЗНИ. Зато все остальное, дети, - это ваши личные проблемы с законом и здоровьем. Только такая честная пропаганда может решить проблему наркомании. И иногда мне кажется, что так не делается не потому, что социальщики некомпетентны, а потому, что это действительно огромные деньги, и кому-то это выгодно."

Теги: каганов|наркотики

17.07.09. Небольшой прогресс в «Анделире 1.0»

Вещает Ликантроп Добрый.

Быть может вы не в курсе, но я же игру разрабатываю. =) Да-да, 2D-платформер в сеттинге виртуальной реальности. Вот. Называется «Анделир 1.0». Можете информацию два поста назад поглядеть.

А теперь собственно новости. Реализовал бонус энергии. Да-да, теперь в игре есть энергия, которая тратится на применение команд. Ее надо экономить и собирать. Вот так. Энергобонус выглядит как…ммм…небольшое пространство, испещренное постоянными статическими разрядами, эдакая шаровая молния. Чтобы не быть голословным, вот вам экрановыстрел  

скриншот
Вот. В динамике выглядит действительно круто. Но жрет много фпс(фрейм-пер-секонд)… Оптимизировать надо.
Еще новость: нарисовал логотип для…ммм…секрет пока для чего) Короче, для игры) Вот. Он анимированный и таинственный. Но мне почему-то не нравится, в голове оно круче выходило…(
А Alastor_G все диздок пишет. Такие вот пироги. 
До свиданья.

 

Теги: анделир 1.0|создание игр|разработка

Сходил на трансформеров или «Мы должны спасти хреналлион жизней!»

Только что пришел с кинотеатра. Слышал, что очень мощные спецэффекты, поэтому все-таки решился сходить.

Итак. У микрофона Ликантроп Обычный(то есть, ни одна из двух личностей не главенствует во мне). Фильм. Мнение. Сперва надо сказать, что это просто МЕГАЗРЕЛИЩНО. Взрывы, кучи транформеров, разлетающиеся стены, непрекращающаяся стрельба, собственно трансформации трансформеров… Ууу. Мясо. Затем. Это довольно смешно. Слегка пошловато, но весело. «Я нахожусь рядом с мошонкой противника!». Вообще приколов много было, это славно. Интересно был сделан трансформер-дедушка, с бородой, звали его Джет Файр. Его фраза «Знаешь, кем был мой отец? Он был первым колесом! И знаешь, во что он транформировался? Ни во что!» запоминается…) Сюжет слегка притянут за уши, но на это не обращаешь внимания…Да что я вам рассказываю, это видеть надо. Очень желательно в кинотеатре или, по крайней мере, в HD. Единственное, что опечалило меня, это то, что у меня во время сеанса бок заболел и поэтому смеяться было больно…

 

Теги: хренналион|транформеры|впечатляет|кино

Мое создание игр и о моем проекте

Внимание, вещает Ликантроп Добрый.

Итак. Я собираюсь(точнее, мечтаю) связать свое будущее с созданием игр. Но это пока секрет, так что никому не говорите. И вот пока набираюсь опыта, пытаюсь что-то создать. Пытаюсь около двух лет. За это время я сделал лишь одну полноценную игрушку, которую, впрочем и язык не поворачивается полноценной назвать. Была еще парочка интересных проектов, но они погибли, кто на стадии демки, кто на стадии начальной реализации. Впрочем, сейчас пытаюсь взяться за ум. Начат проект под названием «Анделир 1,0». Итак, немного о проекте:

Название: Анделир 1,0 
Жанр: 2д-платформер с непрямым(консольным управлением)
Дата релиза: не известна 
Музыка: n1k-o(возможно) 
Описание: 
Нестандартный 2д-платформер. ГГ — шар, управляемый через консоль. В консоль вводятся команды для выполения определенных действий. Действие игры происходит в виртуальном пространстве. Игра потребует реакции и владения клавиатурой. Оформление игры(ака дизайн) - минимализм-примитивизм + красивые спецэффекты. Сюжет в разработке, но думаем, будет хороший он) Уфф, тяжко собственную игру описывать… @_@

В разработке учавствую Я(Ликантроп) и Alastor_G(хороший мужик, найденный мной(или наоборот) на просторах рунета). Надеемся, что выйдет круто. *____* 

уже кстати есть мысли о второй части игры…)

Такие вот пирожки у нас. Если вы сие прочитали — круто) Пока!

 

Комментарий Ликантропа Злого:

Во-первых, что за тупость писать серым цветом! Брр, баклан >_< . Вот так лучше. Во-вторых, этот олень забыл скрины выложить и альфу.


ссылка на альфу(оч древняя, можно сказать, прототип): http://ffs.pp.ru/load/2—1—0—27 (4,14 mb)

Вот теперь все.

Теги: анделир 1.0|создание игр|обо мне

тест_тест_тест или Обо мне)

Опробуем-ка этот блог на деле:)
Итак, немного обо мне.
Меня зовут Дионис Владимирович. Живу в городе. Да-да, не в деревне. Ну, город находится в республике Башкортостан. Пока учусь еще. О себе рассказывать не очень хочется…Обычный человек с большими амбициями и ленью…
Ах да!
- У меня ж раздвоение личности! Вот!
- Дээ, у него это бывает :)
- Слушай, не лезь, дай хоть дописать!)
- Пиши, мне т чо!..
- Ой спасибо :) Итак, в чем соль. Я — два разных человека. Один — я в интернете, я умный, остроумный, знающий, добрый, готовый всегда помочь. Ах, еще и скромный :) Второй — …
- Эу! Может про эт все-таки я буду говорить, а?
- Ой, сорри, ну давай…)
- Второй я — я в реале, злой, угрюмый, депрессивный,нелюдимый, забитый монстр *крейзи*… Вполне оправдываю ник свой. Вот. Эй ты, можешь продолжать.
- Ок..Временами мы соединямся, становимся чем-то средним чтоли…) «Трансформируемся!»))
- *улыбается снисходительно*

ну, для теста хватит…

Теги: раздвоение личности|обо мне|тест